概念演示
GAME DEVELOPMENT
一个小小的像素世界
一个以移动和跳跃为核心的原型设想。用最简单的几何形状,把操作反馈与关卡节奏想明白。
阅读设计思路示例 ↗THE WORKBENCH
这里放下小实验,也留下它们背后的思考过程。
以下为项目展示的示例,不代表已完成或可下载的真实产品。
GAME DEVELOPMENT
一个以移动和跳跃为核心的原型设想。用最简单的几何形状,把操作反馈与关卡节奏想明白。
阅读设计思路示例 ↗TOOLS & CRAFT
从素材目录检查出发的小工具设想。先提供只读报告,再考虑预览、备份和可撤销的自动操作。
阅读工具设计示例 ↗作品可以小一点,
但要认真解决一个问题。