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THE WORKBENCH

在想法和作品之间,
动手试一试。

这里放下小实验,也留下它们背后的思考过程。

以下为项目展示的示例,不代表已完成或可下载的真实产品。

概念演示

GAME DEVELOPMENT

一个小小的像素世界

一个以移动和跳跃为核心的原型设想。用最简单的几何形状,把操作反馈与关卡节奏想明白。

  • 游戏手感
  • 像素风格
  • 原型探索
阅读设计思路示例 ↗
概念演示

TOOLS & CRAFT

让日常少一点重复

从素材目录检查出发的小工具设想。先提供只读报告,再考虑预览、备份和可撤销的自动操作。

  • 轻量工具
  • 安全默认
  • 减少重复
阅读工具设计示例 ↗
✳

作品可以小一点,
但要认真解决一个问题。